샷을 어떻게 하면 강하게 칠 수 있을까? 강하고 빠른샷연습은 어떻게 하면 할 수 있을까? 저의 경우 점수는 28점이지만 상대적으로 샷이 좋지 않아서 고민이 많았습니다. 고점자에게 샷을 강하게 치는 것을 물어 보았는데 강하게 치는것인지? 빠르게 치는것인지? 어떤걸 원하냐고 하더군요 곰곰히 생각해 보면 강한거와 빠른거는 틀린것 같더라구요 공에 무게를 싣는 방법에 따라 내공을 조금 무겁게, 조금 가볍게 칠 수 있을거라 생각이 듭니다. 일단은 쿠션에 여러번 맞을 수 있는 방법을 연습해 보기로 했습니다. 가운데에 있는 공이 내공이라고 할때 단쿠션으로만 최대한 많은 수가 맞을 수 있도록 샷을 빠르게 쳐봅니다. 공2개를 1포인트씩 떨어트려 놔서 2포인트의 공간을 만듭니다. 처음에 칠때는 자신만만 했습니다. 공간사이가..
역회전을 이용한 더블쿠션과 역회전 뒤돌려치기 응용 그림과 같은 역회전 리버스나 역회전을 이용한 더블쿠션을 구사할때 한계각을 알아보고 구사하는것이 확율을 높이는 방법입미다. 역회전의 한계각은 2포인트입니다. 역회전 한계각의 출발선은 날선이고 도달점은 포인트까지의 선입니다. 그림과 같이 점선으로 한계각이 있을때 맥시멈 4팁의 역회전으로 2포인트선 역회전을 구사하였을때 직선으로 빠져나옵니다. 투쿠션이후에는 제회전이 먹기때문에 그림과 같이 히트가 됩니다. 맥시멈 역회전을 이용하여 뒤돌려치기를 할때 한계각 2포인트선에서 0.25포인트 길게 구사합니다. 3쿠션에서는 0.5포인트 밀려서 맞게 됩니다. 3쿠션에 맞은 후에는 역회전이 먹기때문에 거의 1자로 진행이 됩니다. 위의 공은 상당히 난구인데요 역회전을 이용하여 ..
[당구취미] 노잉글리쉬 투뱅크샷 (무회전2가락) 알아보기 그림과 같은 투가락은 정확한 포인트를 알기가 쉽지 않습니다. 눈으로 그려서 입사 반사각을 알수가 있지만 좀더 기준이 되는 시스템을 알아보도록 하겠습니다. 일단 2쿠션에서 3쿠션으로 가는 라인을 알아보면 위와 같이 포인트선으로 라인을 잡습니다. 제1적구가 30라인에 걸려있고 내공의 수는 40입니다. 내공의수(40)- 제1쿠션의수(10) = 30선 당점은 가운데에서 한팁정도가 위로 가있는 회전량을 줍니다 각이 길어지면 길어질수록 조금 짧게 보정하고 각이 짧아지면 짧아질수록 조금 길게 보정합니다. 만약 제1적구가 10줄에 걸려있다면 내공수(40) - 제1쿠션의수(30) = 10선 이지만 실제로는 제1쿠션의수를 27~28정도를 쳐야 10선으로 들어가게 됩..
[당구취미] 3단으로 구사하는 빈쿠션( 3단 가락) 멋있어 보이는 샷중에 하나인 3단 가락 가끔 시합에서 보이는 멋있는 가락 인데요 기준을 잡아 보도록 하겠습니다. 일단 당점은 4팁을 구사합니다. 3팁에서 한팁 내림것을 4팁으로 구사합니다. 3포인트 떨어져 있는 경우에는 일자선으로 테이블이 4번맞을 정도의 힘으로 구하합니다. 2포인트 떨어져 있는 경우에는 -0.25포인트를 구사합니다. 회전량은 똑같습니다. 속도역시 4쿠션이 맞을 정도의 힘으로 구사합니다. 1포인트 떨어져 있는 경우에는 -0.5포인트를 칩니다. 회전량은 같은 4팁을 구사하고 속도는 4입니다. 3포인트 안에서 구사하는 포지션이기때문에 외워두고 구사하면 난공풀이에 도움이 됩니다.
[당구취미] 뒤돌려치기대회전(우라레지)에서 키스가 보일때 그림과 같이 뒤돌려치기 대회전이 배치되어 있는 경우 키스는 항상 존재하게 됩니다. 대회전에서 2쿠션에서 3쿠션으로 진행랄때에도 키스가 있지만 제1적구가 2쿠션을 맞은후 3쿠션으로 진행하면서 키스가 발생하기 쉽기 때문에 저는 가끔 위의 그림과 같이 뒤돌려치를 길게 쳐서 아예 더블을 보기도 합니다. 당점은 12시 노잉글리쉬를 주고 과한 임팩트를 주지않는다. 노잉글리쉬를 주더라도 임팩트를 과하게 주면 제회전이 먹기 때문에 그립을 감싸쥐고 임팩트를 빼고 굴려칩니다. 키스가 확실하게 빠지기때문에 노잉글리쉬로 더블을 치는 것도 좋은 방법입니다.
[당구취미] 다이아몬드 시스템 알아보기 3쿠션을 처음 배울때 맨 먼저 배운것이 다이아몬드 시스템이였던것 같습니다. 오차값이 있어서 파이브앤 하프보다 사랑받지는 않지만 쉽게 근사치 값을 알수 있는 쉬운 시스템입니다. 그림과 같이 기준이 되는 그림은 파이브앤 하프의 기본 진행입니다. 회전량은 제회전 2팁을 구사합니다. 저의 경우에는 10시 3팁을 줍니다. 첫번째 그림을 기준으로 내공이 한포인트 짧아지면 한포인트 길게 한포인트 길어지면 한포인트 짧게 구사합니다. 짧은 값에서는 보정값이 필요합니다. 긴각역시 보정값이 필요합니다. 저의 경우에는 구역을 3개의 구연으로 나누어서 구사하는데 내공이 코너에서 한포인트 짧은선과 한포인트 긴 내공수 45~60구역 한포인트이상 짧은 구역 내공수 45보다 짧은 구역 한포인트이..
[당구취미] 당구 초구치는 방법 초구는 말그대로 처음 치는 샷입니다. 포지션상에 있기 때문에 다음 공을 만들기도 좋고 일단 뱅킹에서 이겨서 초구를 잡게되면 최소한 2점이상을 확보해 있다고 생각하고 치게됩니다. 오늘은 제가 느끼는 초구에 대한 방법을 알아보도록 하겠습니다. 일단 제1적구를 맞추는 두께가 여려가지가 있을수 있지만 굳이 기준을 만든다고하면 포인트로 17포인트를 겨냥하면 맞춤한 두께가 됩니다, 내공의 진행을 보면 0.5포인트로 들어가는 입사각의 진행을 그립니다. 사람마다 여러가지 당점을 이야기하지만 저의 경우에는 10시 2팁을 조춘합니다. 그립은 부드럽게 잡고 다운샷을 하지 않도록 유의 합니다. 샷의 세기는 5~7정도(5~7쿠션에 맞는정도의 세기)의 세기로 구사하는 것이 뒷공을 만들기 편합니다...
[당구취미]짧은파이브앤하프시스템 (내공출발이35일때) 우라(뒤돌려치기)를 치다보면 구역을 정하고 치는 것이 내공을 정립하는데 도움이 된다. 저의 경우에는 45~55구역을 기본으로보고 60부터는 긴구역 40부터는 짧은구역으로 가만하고 공을 구사합니다. 긴각은 눈에 익기가 쉬운데 저는 짧은각이 눈에 익지가 않더군요 오늘은 계속해서 짧은 뒤돌려치기(우라)에 대하여 알아보도록 하겠습니다. 내공(35,포인트선) - 1쿠션(35,포인트선) = 3쿠션(+0,날선) → 4쿠션(-30,날선) 내공(35) - 1쿠션(30) = 3쿠션(5) → 4쿠션(-25) 내공(35) - 1쿠션(25) = 3쿠션(10) → 4쿠션(-20) 내공(35) - 1쿠션(20) = 3쿠션(15) → 4쿠션(-15) 내공(35) - 1쿠션(15)..
[당구취미]짧은파이브앤하프시스템(내공의 출발이40일때) 실제로 짧은 뒤돌려치기(짧은우라)를 구사할때 내공의 임팩트를 많이 주어서 훅을 낼때에는 긴각과 비슷하게 가지만 실제로 짧은 각을 굴려서 치게 되면 5포인트정도가 짧아지는 내용을 알수가 있다 임팩트를 주어 굴려칠때랑 밀어칠때의 현상은 2쿠션에서 3쿠션으로 가는 진행이 짧아지고 길어지는 차이가 조금 있을수 있지만 기준을 만들어 놓는것도 좋을것 같습니다. 짧은 뒤돌려치기의 기준을 알아보도록 하겠습니다. 내공(40/포인트) - 1쿠션(40/포인트) = 3쿠션(+0/날선) →4쿠션(-25/날선) 내공(40) - 1쿠션(35) = 3쿠션(5) →4쿠션(-20) 내공(40) - 1쿠션(30) = 3쿠션(10) →4쿠션(-15) 내공(40) - 1쿠션(25) = ..
[당구취미]짧은파이브앤하프시스템 (내공이40출발일때) 파이브앤 하프시스템에서 짧은 우라의 보정값을 알고 치는 것이 중요합니다. 긴각보다 4쿠션의 진행이 조금 짧기때문에 4쿠션값을 알아두는 것이 중요합니다. 내공수(40) - 제1쿠션수(40) = 제3쿠션수(+0) → 제4쿠션수(-25) 내공수(40) - 제1쿠션수(35) = 제3쿠션수(5) → 제4쿠션수(-20) → 제5쿠션수(-10) 내공수(40) - 제1쿠션수(30) = 제3쿠션수(10) → 제4쿠션수(-15) 내공수(40) - 제1쿠션수(25) = 제3쿠션수(15) → 제4쿠션수(-10) → 제5쿠션수(-5) 내공수(40) - 제1쿠션수(20) = 제3쿠션수(20) → 제4쿠션수(-5) 내공수(40) - 제1쿠션수(15) = 제3쿠션수(25) → 제..
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