[당구취미]짧은파이브앤하프시스템 (내공출발이35일때) 우라(뒤돌려치기)를 치다보면 구역을 정하고 치는 것이 내공을 정립하는데 도움이 된다. 저의 경우에는 45~55구역을 기본으로보고 60부터는 긴구역 40부터는 짧은구역으로 가만하고 공을 구사합니다. 긴각은 눈에 익기가 쉬운데 저는 짧은각이 눈에 익지가 않더군요 오늘은 계속해서 짧은 뒤돌려치기(우라)에 대하여 알아보도록 하겠습니다. 내공(35,포인트선) - 1쿠션(35,포인트선) = 3쿠션(+0,날선) → 4쿠션(-30,날선) 내공(35) - 1쿠션(30) = 3쿠션(5) → 4쿠션(-25) 내공(35) - 1쿠션(25) = 3쿠션(10) → 4쿠션(-20) 내공(35) - 1쿠션(20) = 3쿠션(15) → 4쿠션(-15) 내공(35) - 1쿠션(15)..
[당구취미]짧은파이브앤하프시스템(내공의 출발이40일때) 실제로 짧은 뒤돌려치기(짧은우라)를 구사할때 내공의 임팩트를 많이 주어서 훅을 낼때에는 긴각과 비슷하게 가지만 실제로 짧은 각을 굴려서 치게 되면 5포인트정도가 짧아지는 내용을 알수가 있다 임팩트를 주어 굴려칠때랑 밀어칠때의 현상은 2쿠션에서 3쿠션으로 가는 진행이 짧아지고 길어지는 차이가 조금 있을수 있지만 기준을 만들어 놓는것도 좋을것 같습니다. 짧은 뒤돌려치기의 기준을 알아보도록 하겠습니다. 내공(40/포인트) - 1쿠션(40/포인트) = 3쿠션(+0/날선) →4쿠션(-25/날선) 내공(40) - 1쿠션(35) = 3쿠션(5) →4쿠션(-20) 내공(40) - 1쿠션(30) = 3쿠션(10) →4쿠션(-15) 내공(40) - 1쿠션(25) = ..
[당구취미]짧은파이브앤하프시스템 (내공이40출발일때) 파이브앤 하프시스템에서 짧은 우라의 보정값을 알고 치는 것이 중요합니다. 긴각보다 4쿠션의 진행이 조금 짧기때문에 4쿠션값을 알아두는 것이 중요합니다. 내공수(40) - 제1쿠션수(40) = 제3쿠션수(+0) → 제4쿠션수(-25) 내공수(40) - 제1쿠션수(35) = 제3쿠션수(5) → 제4쿠션수(-20) → 제5쿠션수(-10) 내공수(40) - 제1쿠션수(30) = 제3쿠션수(10) → 제4쿠션수(-15) 내공수(40) - 제1쿠션수(25) = 제3쿠션수(15) → 제4쿠션수(-10) → 제5쿠션수(-5) 내공수(40) - 제1쿠션수(20) = 제3쿠션수(20) → 제4쿠션수(-5) 내공수(40) - 제1쿠션수(15) = 제3쿠션수(25) → 제..
[당구취미]파이브앤하프시스템 (내공이45출발일때) 파이브앤 하프 시스템에서도 짧은 우라에 대한 시스템을 정리해 보도록 하겠습니다. 장축에서 장축을 만나 돌리면 단축에서 장축을 돌리는 시스템 보다 짧은 각이 형성이 됩니다. 위의 그림은 내공이45에서 출발한 예입니다. 3쿠션의 수는 보정값이 아닌 실제 모양을 표기하였습니다 . 그림에서 보다시피 내공과 제1쿠션수는 포인트까지 깊게 설계를 하고 2쿠션 3쿠션 4쿠션수는 쿠션의 날선입니다. LL 시스템은 장축에서 스타트하고 1쿠션 장축을 맞출때 쓰는 시스템 내공의수 - 1쿠션수 = 3쿠션수 ⇒ 4쿠션수 (2쿠션수) 포인트선 날선 날선 날선 내공의수(45) - 제1쿠션수(45) = 제3쿠션수(+0) → 제4쿠션수(-25) 45출발에서 3쿠션 0의 각은 4쿠션-25..
당구취미 LL시스템 (짧은 우라/짧은 뒤돌려치기 시스템) 첫번째 이야기 당구를 치다보면 많이 나오는 공 중의 하나가 짧은 뒤돌려 치기(짧은 우라) 이다 빗겨치기형태의 기레가시의 형태로도 많이 나오고 뒤돌려치기(우라)의 형태로도 많이 나오게 된다 뒤돌려치기(우라)를 길게 치는 것이 쉽기는 하지만 짧은 형태의 뒤돌려 치기도 정립이 되어 있으면 쉽게 히트시킬 수 있는 좋은 방법중의 하나이다. 그럼 마스터100에 나오는 LL시스템을 통해 짧은 뒤돌려치기를 알아보자 일단 LL시스템은 장축에서 출발해 장축 단축 장축 순으로 맞는 일종의 짧은 뒤돌려치기(짧은 우라)의 형태이다. LL시스템은 출발선이 장축에서 시작한다. LL시스템의 공식 내공의 수 - 제1쿠션의 수 = 제3쿠션의 수 제1쿠션의 수를 알아보자 내공의 수..
당구 뒤돌려치기 대회전 (우라 레지) 짧게 만들기(다운스트록) 실전에서 당구를 치다보면 대회전에서 조금의 미스로 히트가 안되는 경우가 많습니다. 2바퀴를 돌기때문에 첫각에서 조금의 차이가 6쿠션으로 가는 오차가 많이 생기지요 위의 그림과 같은 포지션이 보편적인 대회전의 포지션인데요 내공이 제1적구를 맞추었을때 첫각은 70에서 출발하였기 때문에 마찰력이 조금있는 테이블에서는 점선과 같이 진행이 되거나 조금더 길게 가는 것이 보통입니다. 위와 같이 큐선을 수평으로 놓고 팔로우 샷을 하면 점선과 같이 가거나 더 길게 가기가 쉬워 집니다. 하지만 평범한 두께로 제1적구를 맞추어서 제2적구를 히트시키기 위해서는 항상 키스가 존재하게 됩니다. 그래서 얇은 두께를 선택하게 되는데요 그러다보면 제2적구를 맞추기가 어려..
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